La mejor armadura ligera en Dune Awakening
La mejor armadura ligera de Dune Awakening: qué conjuntos llevar para cuerpo a cuerpo, disparos, PvP y viajes, qué evitar y las estadísticas de cada pieza.
La armadura ligera no te ralentiza ni se come tu aguante: la llevan los exploradores y quien corre mucho por el desierto. Más armadura no significa automáticamente mejor: importa de qué te protege el conjunto. Esto es lo que conviene llevar y por qué.
Qué elegir
- Para PvE: Pechera de la Forja — La mejor opción para todo en cuerpo a cuerpo y PvE: el conjunto completo da un 50% de protección contra fuego, un 30% contra veneno, un 25% contra energía y un 40% contra hojas. Justo el fuego y el veneno son lo que atraviesa el escudo Holtzman, así que con el escudo puesto este conjunto cubre el daño que de verdad te llega.
- Para PvP: Pechera de alfiletero — Un conjunto para combatir contra tiradores: el conjunto completo da un 25% de protección contra dardos ligeros y pesados y un 40% contra hojas. Llévalo para el PvP en el Desierto Profundo y siempre que luches sin escudo, porque entonces la mayor parte del daño viene de los dardos.
- Opción para todo: Perneras de núcleo Ix — Reducen el coste de aguante de los esprints mucho más que unas perneras ligeras normales. Ponlas en lugar de las perneras de cualquier conjunto cuando necesites esquivar mucho rato: en PvP y contra jefes.
- Para cruzar el desierto a pie: Botas de paso ligero Tabr — Amortiguan el ruido de tus pasos, así que el gusano te detecta más tarde. Imprescindibles para caminar por arena abierta y recolectar especia, y sigues teniendo protección contra hojas y esprints más baratos.
- Al principio del juego: Coraza del Sindicato — El conjunto de la Forja, pero un nivel por debajo: la misma protección contra fuego, veneno, energía y hojas con menos armadura. Una buena opción intermedia mientras no tengas los planos de la Forja.
- Para escalar: Guantes de gancho garra — Hacen que escalar sea más fácil y gaste menos aguante. Útiles para explorar y llegar a escondites, pero con un ornitóptero los necesitarás menos.
Consejos
- La armadura ligera protege contra hojas y reduce el aguante que gasta el esprint; la pesada hace lo contrario y debilita tu protección contra hojas. Para cuerpo a cuerpo, ve ligero.
- Equipo cuerpo a cuerpo: el conjunto de la Forja, las Perneras de núcleo Ix en lugar de los Pantalones de la Forja y los Guanteletes de circuito en lugar de los Guantes de la Forja. Si quieres más daño, la Pechera de exoesqueleto de combate da +10% de daño cuerpo a cuerpo.
- ¿Forja o alfiletero? Con escudo y contra NPC, la Forja, porque el escudo ya detiene los dardos; sin escudo, contra tiradores y en PvP, el alfiletero.
- La protección contra radiación de los conjuntos de alfiletero y de Elegido es pequeña y no hace seguras las zonas radiactivas: allí necesitas un traje antirradiación.
- Equipo para viajar y recolectar: las Botas de paso ligero Tabr, el Traje del desierto en el torso contra el calor, el Casco guía para más alcance del escáner de mano y los Guantes de recolección de Yueh si recoges rocío.
- Equipo de sigilo: el Casco de susurro fantasmal y la Pechera de susurro fantasmal ralentizan cada uno un 5% lo rápido que te detectan. El efecto es pequeño, así que el resto llévalo de la Forja o del alfiletero.
- Carga de Idaho reduce el consumo de energía del cinturón de suspensores: merece la pena si vuelas mucho con el Cinturón de suspensores completo.
Clasificación
Cada grupo muestra las mejores opciones, de mejor a peor: para qué sirve cada una y sus números en el juego. Lo que no aparece aquí no vale la pena.
Torso
- 1
6Pechera de la Forja ★Build cuerpo a cuerpo- Armadura
- 291
- Hojas
- 12 %
- Energía
- 8 %
- Calor
- 15 %
- Veneno
- 9 %
La armadura convencional se hace con plastimezcla endurecida, pero esta armadura única se refuerza durante el proceso de fabricación implantando pequeños componentes disipadores de calor a todas las moléculas de la masa de plastimezcla, lo que resulta en una…
Planos → - 2
- Armadura
- 291
- Hojas
- 12 %
- Dardos
- 8 %
- Dardos pesados
- 8 %
- Radiación
- 8 %
Esta armadura única tiene una capa de plastimezcla experimental que absorbe impactos de dardos. En las primeras versiones, los dardos se quedaban pegados a la capa exterior de gel y dejaban a quien la llevaba cubierto de dardos como un alfiletero.
Planos → - 3
6Traje del desierto ★Contra el sol- Armadura
- 291
- Hojas
- 12 %
Esta pechera ligera única está hecha de un material transpirable que permite que las fuerzas de las Casas tengan más opciones de supervivencia en los implacables climas desérticos.
Planos → - 4
- Armadura
- 291
- Hojas
- 12 %
Además de sus características básicas, esta pechera única otorga un 5 % de reducción de velocidad de detección. Una Guerra de Asesinos prolongada y sin final previsible es terreno abonado para quienes matan con sigilo.
Planos → - 5
6Carga de Idaho ★Energía- Armadura
- 291
- Hojas
- 12 %
Esta chaqueta única cuenta con una serie de condensadores diseñados para optimizar el flujo de energía entre el acumulador de energía y el cinturón de suspensores.
Planos → - 6
5Coraza del Sindicato ★Al principio del juego- Armadura
- 236
- Hojas
- 12 %
- Energía
- 8 %
- Calor
- 15 %
- Veneno
- 9 %
Esta armadura única está diseñada para protegerse de los riesgos ambientales.
Planos →
Piernas
- 1
6Perneras de núcleo Ix ★Aguante- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
Estas perneras ligeras únicas están equipadas con un mecanismo que se activa por compresión y que estimula los músculos de las piernas, lo que reduce el gasto de vigor al correr por un tiempo prolongado.
Planos → - 2
6Pantalones de la Forja ★Contra el fuego- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
- Energía
- 5 %
- Calor
- 10 %
- Veneno
- 6 %
La armadura convencional se hace con plastimezcla endurecida, pero esta armadura única se refuerza durante el proceso de fabricación implantando pequeños componentes disipadores de calor a todas las moléculas de la masa de plastimezcla, lo que resulta en una…
Planos → - 3
- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
- Dardos
- 5 %
- Dardos pesados
- 5 %
- Radiación
- 5 %
Esta armadura única tiene una capa de plastimezcla experimental que absorbe impactos de dardos. En las primeras versiones, los dardos se quedaban pegados a la capa exterior de gel y dejaban a quien la llevaba cubierto de dardos como un alfiletero.
Planos → - 4
5Pantalones del Sindicato ★Al principio del juego- Armadura
- 157
- Hojas
- 8 %
- Energía
- 5 %
- Calor
- 10 %
- Veneno
- 6 %
Esta armadura única está diseñada para protegerse de los riesgos ambientales.
Planos →
Pies
- 1
6Botas de la Forja ★Build cuerpo a cuerpo- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
- Energía
- 4 %
- Calor
- 8 %
- Veneno
- 5 %
La armadura convencional se hace con plastimezcla endurecida, pero esta armadura única se refuerza durante el proceso de fabricación implantando pequeños componentes disipadores de calor a todas las moléculas de la masa de plastimezcla, lo que resulta en una…
Planos → - 2
6Botas de paso ligero Tabr ★Travesías a pie- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
Estas botas únicas están hechas de un extraño tipo de cuero blando y fueron encontradas en los antiguos territorios de los fremen.
Planos → - 3
- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
- Dardos
- 4 %
- Dardos pesados
- 4 %
- Radiación
- 4 %
Esta armadura única tiene una capa de plastimezcla experimental que absorbe impactos de dardos. En las primeras versiones, los dardos se quedaban pegados a la capa exterior de gel y dejaban a quien la llevaba cubierto de dardos como un alfiletero.
Planos → - 4
5Botas del Sindicato ★Al principio del juego- Armadura
- 118
- Hojas
- 6 %
- Energía
- 4 %
- Calor
- 8 %
- Veneno
- 5 %
Esta armadura única está diseñada para protegerse de los riesgos ambientales.
Planos →
Cabeza
- 1
6Casco de la Forja ★Build cuerpo a cuerpo- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
- Energía
- 5 %
- Calor
- 10 %
- Veneno
- 6 %
La armadura convencional se hace con plastimezcla endurecida, pero esta armadura única se refuerza durante el proceso de fabricación implantando pequeños componentes disipadores de calor a todas las moléculas de la masa de plastimezcla, lo que resulta en una…
Planos → - 2
- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
- Dardos
- 5 %
- Dardos pesados
- 5 %
- Radiación
- 5 %
Esta armadura única tiene una capa de plastimezcla experimental que absorbe impactos de dardos. En las primeras versiones, los dardos se quedaban pegados a la capa exterior de gel y dejaban a quien la llevaba cubierto de dardos como un alfiletero.
Planos → - 3
6Casco guía ★Búsqueda de recursos- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
El sistema electrónico de este casco único está conectado a escáneres de mano que mejoran el alcance de su escaneado.
Planos → - 4
- Armadura
- 194
- Hojas
- 8 %
Además de sus características básicas, este casco único otorga un 5 % de reducción de velocidad de detección. Una Guerra de Asesinos prolongada y sin final previsible es terreno abonado para quienes matan con sigilo.
Planos → - 5
4Máscara de especiaEspecia- Armadura
- 83
- Hojas
- 8 %
- 6
5Casco del Sindicato ★Al principio del juego- Armadura
- 157
- Hojas
- 8 %
- Energía
- 5 %
- Calor
- 10 %
- Veneno
- 6 %
Esta armadura única está diseñada para protegerse de los riesgos ambientales.
Planos →
Manos
- 1
6Guantes de la Forja ★Build cuerpo a cuerpo- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
- Energía
- 4 %
- Calor
- 8 %
- Veneno
- 5 %
La armadura convencional se hace con plastimezcla endurecida, pero esta armadura única se refuerza durante el proceso de fabricación implantando pequeños componentes disipadores de calor a todas las moléculas de la masa de plastimezcla, lo que resulta en una…
Planos → - 2
- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
- Dardos
- 4 %
- Dardos pesados
- 4 %
- Radiación
- 4 %
Esta armadura única tiene una capa de plastimezcla experimental que absorbe impactos de dardos. En las primeras versiones, los dardos se quedaban pegados a la capa exterior de gel y dejaban a quien la llevaba cubierto de dardos como un alfiletero.
Planos → - 3
6Guantes de gancho garra ★Escalada- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
Guantes con blindaje ligero únicos que ayudan a los soldados de las Casas con la escalada, para que esta les resulte menos ardua y consuma menos vigor.
Planos → - 4
- Armadura
- 146
- Hojas
- 6 %
Estos guantes únicos, que están tratados con una pequeña cantidad de aceite de hufuf, repelen el agua y evitan la pérdida de rocío mientras se está recolectando.
Planos → - 5
5Guanteletes del Sindicato ★Al principio del juego- Armadura
- 118
- Hojas
- 6 %
- Energía
- 4 %
- Calor
- 8 %
- Veneno
- 5 %
Esta armadura única está diseñada para protegerse de los riesgos ambientales.
Planos →
La armadura es la protección total; los porcentajes indican cuánto menos daño de cada tipo recibes.
★ marca un objeto único. Los planos de los únicos suelen aparecer en el Desierto Profundo; qué hay dónde esta semana lo verás en la página Desierto Profundo esta semana.
Cuántos recursos hacen falta para fabricarlo lo calcula la calculadora.
¿Cuál es la mejor armadura ligera en Dune Awakening?
Para cuerpo a cuerpo y PvE, la mejor armadura ligera es el conjunto de la Forja (fuego, veneno, hojas); para PvP y combates contra tiradores, el conjunto de alfiletero (dardos y hojas). Añade a cualquiera de ellos las Perneras de núcleo Ix y, para el desierto abierto, las Botas de paso ligero Tabr.