La meilleure armure lourde dans Dune Awakening
La meilleure armure lourde de Dune Awakening : quels ensembles prendre en PvE et en PvP, quoi éviter, et les caractéristiques de chaque pièce : armure et résistances aux dégâts.
L'armure lourde est faite pour le combat : la meilleure protection au prix du poids. Voici les ensembles qui valent vraiment la peine d'être portés et ce contre quoi ils vous protègent.
Que choisir
- Pour le PvE: Plastron de rempart — La meilleure armure lourde pour un tireur : l'ensemble complet donne 25% de protection contre les fléchettes légères, les fléchettes lourdes, les commotions et l'énergie, plus une armure au sommet. Idéal quand vous tirez sans bouclier et encaissez les fléchettes de face.
- Choix polyvalent: Gantelets d'impédance — Ils réduisent la consommation de tout ce qui tire sur votre cellule d'énergie : bouclier, ceinture à suspenseur, Tailleray, armes à énergie. On les porte même dans des équipements légers à la place des gants classiques.
- Choix polyvalent: Harnais de puissance — Autant d'armure que le Plastron de rempart, plus une réserve d'énergie : votre bouclier encaisse plus de coups, et votre Tailleray et votre suspenseur tiennent plus longtemps. Un bon plastron pour le combat comme pour l'extraction.
- Pour le PvE: Plastron d'exosquelette de combat — Donne +10% de dégâts de mêlée. C'est la seule pièce lourde qui vaut le coup sur un build de mêlée : un seul plastron parmi de l'armure légère, pas un ensemble lourd complet.
- Pour le PvP: Plastron d'exécuteur — Un ensemble contre les explosifs et les roquettes : l'ensemble complet donne 40% de protection contre les commotions et affaiblit moins la protection contre les lames que les autres armures lourdes. Mais il augmente fortement le coût en endurance.
- Début de partie: Plastron de Mendek — L'ensemble de rempart un niveau en dessous : la même protection contre les fléchettes, les commotions et l'énergie. Portez-le jusqu'à obtenir les matériaux de niveau 6.
Ce qu'il faut éviter
- Plastron lourd du CHOM — Un ensemble lourd complet sur un build de mêlée est un piège : il réduit la protection contre les lames de 40% et rend les sprints plus coûteux. Les joueurs de mêlée sont mieux en armure légère.
Astuces
- Le principal défaut de l'armure lourde est une protection négative contre les lames : chaque pièce lourde la réduit, et un ensemble lourd du CHOM complet de 40%. Contre les joueurs de mêlée en PvP, ça se sent vraiment.
- L'armure lourde rend les sprints plus coûteux en endurance, l'armure légère les rend moins chers. Si vous esquivez beaucoup, combinez : un plastron lourd et des Jambières de dépassement de soi légères.
- Équipement de tireur : rempart ou Harnais de puissance au torse, Gantelets d'impédance, le reste en rempart. Contre les lanceurs de roquettes en PvP, vous pouvez prendre l'ensemble d'exécuteur à la place.
- L'armure lourde est utile quand votre bouclier est coupé : le bouclier Holtzman arrête déjà les fléchettes rapides, tandis que le feu et les lames lentes traversent à la fois le bouclier et l'armure lourde.
Classement
Chaque groupe présente les meilleures options, de la meilleure à la moins bonne : à quoi sert chacune et ses chiffres en jeu. Ce qui n’y figure pas ne vaut pas la peine.
Torse
- 1
6Harnais de puissance ★Énergie- Armure
- 525
- Lames
- -12 %
- Physique
- 6 %
- Fléchettes
- 6 %
- Fléchettes lourdes
- 6 %
Ce plastron unique d'armure lourde s'accompagne de réserves d'énergie supplémentaires pour ce qui est d'aider les troupes des Maisons à extraire du minerai ou à utiliser leurs suspenseurs.
Plans → - 2
6Plastron de rempart ★Tireur- Armure
- 525
- Lames
- -12 %
- Physique
- 8 %
- Fléchettes
- 8 %
- Fléchettes lourdes
- 8 %
- Énergie
- 8 %
Cette armure unique est remise aux représentants légaux du CHOM, qu'ils soient avocats ou collecteurs d'impôts. Malheureusement, le logo orange vif du CHOM fait de son porteur une cible de choix, et ce malgré la protection conférée par l'armure.
Plans → - 3
6Plastron d'exosquelette de combat ★Build corps à corps- Armure
- 525
- Lames
- -12 %
- Physique
- 6 %
- Fléchettes
- 6 %
- Fléchettes lourdes
- 6 %
En plus de ses caractéristiques de base, cette armure lourde unique augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par le porteur.
Plans → - 4
- Armure
- 525
- Lames
- -9 %
- Physique
- 12 %
- Fléchettes
- 6 %
- Fléchettes lourdes
- 6 %
Cette pièce d'armure lourde unique est réalisée à partir de plusieurs couches de métal renforcé qui protègent les soldats des Maisons contre les aiguilles. En revanche, son poids est tel qu'elle augmente grandement la consommation d'endurance.
Plans → - 5
5Plastron de Mendek ★Début de partie- Armure
- 425
- Lames
- -12 %
- Physique
- 8 %
- Fléchettes
- 8 %
- Fléchettes lourdes
- 8 %
- Énergie
- 8 %
Cette armure unique est conçue pour protéger le porteur des risques environnementaux.
Plans →
Mains
- 1
6Gantelets d'impédance ★Indispensable- Armure
- 263
- Lames
- -6 %
- Physique
- 3 %
- Fléchettes
- 3 %
- Fléchettes lourdes
- 3 %
Gantelets uniques d'amure lourde dont les unités de reconnaissance se servent pour optimiser l'utilisation des cellules d'énergie qui y sont reliées.
Plans → - 2
6Gants de rempart ★Tireur- Armure
- 263
- Lames
- -6 %
- Physique
- 4 %
- Fléchettes
- 4 %
- Fléchettes lourdes
- 4 %
- Énergie
- 4 %
Cette armure unique est remise aux représentants légaux du CHOM, qu'ils soient avocats ou collecteurs d'impôts. Malheureusement, le logo orange vif du CHOM fait de son porteur une cible de choix, et ce malgré la protection conférée par l'armure.
Plans → - 3
- Armure
- 263
- Lames
- -5 %
- Physique
- 6 %
- Fléchettes
- 3 %
- Fléchettes lourdes
- 3 %
Cette pièce d'armure lourde unique est réalisée à partir de plusieurs couches de métal renforcé qui protègent les soldats des Maisons contre les aiguilles. En revanche, son poids est tel qu'elle augmente grandement la consommation d'endurance.
Plans → - 4
5Gantelets de la centrale ★Début de partie- Armure
- 213
- Lames
- -6 %
- Physique
- 3 %
- Fléchettes
- 3 %
- Fléchettes lourdes
- 3 %
Ces gantelets uniques ont été mis au point pour être utilisés à la centrale électrique du Mysa Tarill.
Plans →
Tête
- 1
6Casque de rempart ★Tireur- Armure
- 350
- Lames
- -8 %
- Physique
- 5 %
- Fléchettes
- 5 %
- Fléchettes lourdes
- 5 %
- Énergie
- 5 %
Cette armure unique est remise aux représentants légaux du CHOM, qu'ils soient avocats ou collecteurs d'impôts. Malheureusement, le logo orange vif du CHOM fait de son porteur une cible de choix, et ce malgré la protection conférée par l'armure.
Plans → - 2
- Armure
- 350
- Lames
- -6 %
- Physique
- 8 %
- Fléchettes
- 4 %
- Fléchettes lourdes
- 4 %
Cette pièce d'armure lourde unique est réalisée à partir de plusieurs couches de métal renforcé qui protègent les soldats des Maisons contre les aiguilles. En revanche, son poids est tel qu'elle augmente grandement la consommation d'endurance.
Plans → - 3
5Casque de Mendek ★Début de partie- Armure
- 283
- Lames
- -8 %
- Physique
- 5 %
- Fléchettes
- 5 %
- Fléchettes lourdes
- 5 %
- Énergie
- 5 %
Mendek s'est ensuite fait fabriquer une armure unique en souvenir de cet affrontement.
Plans →
Jambes
- 1
6Jambières de rempart ★Tireur- Armure
- 350
- Lames
- -8 %
- Physique
- 5 %
- Fléchettes
- 5 %
- Fléchettes lourdes
- 5 %
- Énergie
- 5 %
Cette armure unique est remise aux représentants légaux du CHOM, qu'ils soient avocats ou collecteurs d'impôts. Malheureusement, le logo orange vif du CHOM fait de son porteur une cible de choix, et ce malgré la protection conférée par l'armure.
Plans → - 2
- Armure
- 350
- Lames
- -6 %
- Physique
- 8 %
- Fléchettes
- 4 %
- Fléchettes lourdes
- 4 %
Cette pièce d'armure lourde unique est réalisée à partir de plusieurs couches de métal renforcé qui protègent les soldats des Maisons contre les aiguilles. En revanche, son poids est tel qu'elle augmente grandement la consommation d'endurance.
Plans → - 3
5Pantalon de Mendek ★Début de partie- Armure
- 283
- Lames
- -8 %
- Physique
- 5 %
- Fléchettes
- 5 %
- Fléchettes lourdes
- 5 %
- Énergie
- 5 %
Mendek s'est ensuite fait fabriquer une armure unique en souvenir de cet affrontement.
Plans →
Pieds
- 1
6Bottes de rempart ★Tireur- Armure
- 263
- Lames
- -6 %
- Physique
- 4 %
- Fléchettes
- 4 %
- Fléchettes lourdes
- 4 %
- Énergie
- 4 %
Cette armure unique est remise aux représentants légaux du CHOM, qu'ils soient avocats ou collecteurs d'impôts. Malheureusement, le logo orange vif du CHOM fait de son porteur une cible de choix, et ce malgré la protection conférée par l'armure.
Plans → - 2
- Armure
- 263
- Lames
- -5 %
- Physique
- 6 %
- Fléchettes
- 3 %
- Fléchettes lourdes
- 3 %
Cette pièce d'armure lourde unique est réalisée à partir de plusieurs couches de métal renforcé qui protègent les soldats des Maisons contre les aiguilles. En revanche, son poids est tel qu'elle augmente grandement la consommation d'endurance.
Plans → - 3
5Bottes de Mendek ★Début de partie- Armure
- 213
- Lames
- -6 %
- Physique
- 4 %
- Fléchettes
- 4 %
- Fléchettes lourdes
- 4 %
- Énergie
- 4 %
Mendek s'est ensuite fait fabriquer une armure unique en souvenir de cet affrontement.
Plans →
L'armure, c'est la protection globale ; les pourcentages indiquent de combien tu réduis les dégâts de chaque type.
★ désigne un objet unique. Les plans des objets uniques se trouvent souvent dans le Désert Profond — ce qui se cache où cette semaine, c'est sur la page Désert Profond cette semaine.
Combien de ressources il faut pour fabriquer, le calculateur te le dira.
Quelle est la meilleure armure lourde dans Dune Awakening ?
Pour un tireur, la meilleure armure lourde est l'ensemble de rempart ou le Harnais de puissance au torse ; pour le PvP contre les explosifs, l'ensemble d'exécuteur ; et les Gantelets d'impédance ont leur place dans n'importe quel équipement. Un build de mêlée n'a besoin, côté lourd, que du Plastron d'exosquelette de combat.